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Faire des vagues

 
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sylvain-83
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MessagePosté le: Mer 6 Avr - 20:13 (2011)    Sujet du message: Faire des vagues Répondre en citant

Principe des vagues simplifié :

- BUT : adapter l’envoi de ses troupes en fonction des troupes adverses sachant que :
- les GV et PH s’affrontent entre eux
- épeistes et lanciers s’affrontent entre eux sur les cotés. Avantage des épéistes ils font des dégats sur les GV et PH.
- tireur font des dégats sur les GV et PH.
- artilleries font des dégats sur toutes les troupes terrestres
- gyros et bombardiers s’affrontent entre eux ; 
particularité des gyros ils tuent uniquement les bombardiers et les gyros (lorsqu’il n’y a pas de bombardier) 
les bombardiers tuent l’artillerie et font des dégats sur les troupes terrestres et lorsque en face il n’y a pas de gyros ils tuent les tireurs.

Les troupes possédant des points de vie et munitions sont :
Les GV ; tireur ; cata ; mortier ; gyros ; bombardier.

- Le rappel et l’envoi des vagues se font également en fonction des points de vie et munitions de ses troupes

Les troupes possédant des points de vie et munitions sont :
Les GV ; tireur ; cata ; mortier ; gyros ; bombardier.

Donc les troupes qui peuvent rester en permanence sont PH , épéistes , bélier


En pratique cela donne, en partant du principe que vous avez au moins 7 points d’actions :

- une première (doit entrer au 2ème tour ) vague composée de :
30 ballons
60 gyros

(trajet 30 min)


- 10 min après une deuxieme vague (doit arriver avant la première) composée de :

30 bélier car résistant au ballons
350 minimum + une grosse réserve obligatoire de PH (en garder un peu tout de même)
120 gyros 
30 cuistots

(trajet 30 min)


S’il y a des gyros en face, rappeller la première vague sauf si vous possédez beaucoup de ballons.

- Faire partir une 3 ème vague (doit entrer au 2ème tour ) composée de la majorité de vos épéistes.

- Faire partir une 4 ème vague (doit entrer au 2ème tour ) composée de :
168 tireurs (durée des munitions 6 tours).

- si au premier tour il n’y a pas de ballons faire partir une 5 ème vague composé de :
30 mortier (durée des munitions 3 tours). 
Sinon attendre un peu que la quantité et les munitions adverses des ballons diminuent et envoyer 30 cata. 

- Faire partir une 6 ème vague composé de : 
224 gv + 30 cata (durée des munition 5 tours) et cuistots ( à ne pas oublier si vous en avez pas mal vous pouvez les répartir dans les vagues mais en mettre au moins 25 dans les vagues 2 et 6


ensuite il faut remplacer les vagues envoyées par une autre vague dont le quantitatif varie selon disponibilité ; points d’action ; troupes adverses.

Les vagues qui se remplacent impérativement sont :

- la 1ère
- la 4 ème
- la 5 ème

Voilà grossomodo….les vagues sont quand même assez personnelles selon les techniques des uns et des autres.

Ceci dit les règles impératives à respecter sont :
- Faire des paquets remplir les cases 
- Bien équilibrer toutes ses lignes 
- Veiller aux point d’actions restant


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MessagePosté le: Mer 6 Avr - 20:13 (2011)    Sujet du message: Publicité

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